Blogger Widgets

Friday, May 25, 2012

Tugasan 5 Brochure and Flyer design

Tugasan 5
Mereka Bentuk  Risalah atau (Flyer)

Objektif  kajian ini adalah untuk mendedahkan kami tentang "empat hukum Gestalt" , iaitu;
  1. Closure
  2. Proximity
  3. Continuance
  4. Similarity


Kami dikehendaki menggunakan software  Adobe Indesign  untuk  menghasilkan brochure kami.
Setelah membuat undian , tajuk tugasan untuk Group B kita ialah "Kasut".

Rujukan kami termasuklah :
http://www.onextrapixel.com/

http://www.graphicfetish.com/30-interesting-brochure-layout-ideas/



Hasil  Tugasan Chong Jia Mun
<The High heels_Mun Designs>

Idea  mun adalah berdasarkan syarikat kasut online Milliano . 
Logo Mun design adalah direka bentuk khas untuk tugasan ini.
Tajuk fokus mun adalah terletak pada kasut tumit.
Warna biru dan jingga diggunakan secara luas untuk menonjolkan design jia mun.
Brochure mun adalah bertujuan untuk mempromosikan syarikat Mun Design .





Hasil  Tugasan  Kay  Shin  Yan
<The Shoe_All Walks Of  Life>

 "All walk of life" boleh ditakrifkan kepada pelbagai kategori pekerjaan , 
ataupun akar umbi lapisan masyarakat.
Inspirasi idea kay adalah berasaskan symbolik kasut untuk mewakili pekerjaan masing-masing.
 Kay menggunakan Indesign pathfinder untuk memudahkan kerja "cropping" & "shadowing".
Kay menggunakan masa yang amat panjang untuk mereka layout brochure ini.
  Kay ingin menghasilkan brochure ini bersempenakan sambutan Hari Pekerja untuk merakamkan tanda penghormatan kepada mereka (termasuklah kasut kita) yang telah banyak berbakti kepada kita.


Saturday, May 19, 2012

LOGO

Logo ialah lambang atau tanda identiti (trademark) bagi mewakili identiti korporat sesebuah syarikat, produk dan perkhimatan.
Logo terbahagi kepada 4 jenis : logo huruf, logo simbol, logo representasi dan logo ambigram.

Logo Huruf (Typographic marks)
Logo huruf menggunakan fon bagi menghasilkan identiti korporat berbentuk imej logo. Logo ini berbentuk perkataan atau logo huruf ringkas (initials). Pendekatan tipografi perlu dimasukan unsur grafik seperti (garisan,imej, rupa organik atau geometrik, warna di dalam kandungan logo.

Logo Simbol (Symbolic marks)
Logo ini memberikan sedikit tambahan reka bentuk ke dalam tanda identitinya berbanding dengan logo representasi. Terutamanya dalam bentuk penambahan unsur-unsur figura (rupa: organik, geometrik atau                 abstrak dan bentuk 2-dimensi atau 3-dimensi).

Logo Representasi (Descriptive marks)
Logo ini menggunakan imej visual yang mempunyai kaitan atau hubungkait secara langsung di antara syarikat perniagaan dan produk, atau perkhidmatan pelanggan.


Logo Ambigram
An Ambigram is a typographical design or art form that may be read as one or more words not only in its form as prsented, but also from another viewpoint, direction, or orentation.


TAKRIF ISITILAH LOGO

Menurut Levenson (1995) logo ialah' a combination of characters and or graphics to create a single design that is used to identify a company, it is often trademarked and is always included on all company printed material'.

Pintel(1997) menyatakan, reka bentuk logo 'provide a quick visual shorthand for all the meaning, associations, and equity associated with a brand'.

Hassan Mohd Ghazali(2000) menyatakan logo ialah lambang, tanda pergerakan bagi sesebuah syarikat perniagaan, pertubuhan kelab dan persatuaan dan sesuatu aktiviti.

Morioka dan Adams(2004) mentakrifkan logo sebagai satu simbol yang terang dan berbeza bagi sesebuah syarikat, objek, penerbitan, khidmat masyarakat ataupun idea.

Guitton(2006) reka bentuk sesebuah logo perlu mempunyai nilai, konsep entity dan identitinya melalui rupa grafik, 3-dimensi, yang wujud dalam dunia ini.

Cheung(2007) mengatakan logo terletak pada identitinya dan first impression di pasaran yang merupakan iklan kecil syarikat untuk memudahkan masyarakat mengingati siapakan
syarikat tersebut dan khidmat apa yang mereka berikan.

PROSES LOGO HURUF RINGKAS

Langkah 1- Menentukan tema atau tajuk sebelum memilih fon, warna, imej atau grafik yang sesuai.
Rekaan cipta logo mestilah bersifat dinamik dan kreatif dan bersesuaian dengan kehendak identiti korporat syarikat, pertubuhan atau organisasi tersebut yang melambangkan sebuah logo yang unggul dari logo-logo yang sediada.

Langkah 2- Mengumpul dan menghasilkan seberapa banyak idea yang boleh daripada rujukan buku, internet, majalah dan menghasikan sketsa (draf), thumbnail reka bentuk logo ringkas.
Logo yang direka hendaklah asli dan tidak ditiru dari orang lain. Reka bentuk logo tidak boleh mengandungi unsur-unsur sensitif dari segi kaum, budaya dan agama.

Langkah 3-Menentukan unsur warna yang dapat memberi kesan kepada imej sesebuah syarikat, organisasi.
Tidak melebihi 3 warna dalam perciptaan logo dan tidak terikat hanya 3 warna sahaja. Pengunaan 'gradient' juga perlu dielakkan.

Langkah 4- Membuat rekaan dengan menentukan komposisinya, reka letak dan grafik.
Asas seni reka perlu difikirkan. Logo yang dipilih hendaklah 'legible' apabila saiznya dibesarkan atau dikecilkan. Pengunaan vektor (perisian illustrator) digalakkan berbanding bitmap (photoshop).

Langkah 5- Memberikan maksud rasional, definisi atau pengertian pada setiap bahagian logo.
Aplikasi dimana logo akan diletakkan seperti pada kadnama, sampul surut, surat rasmi, risalah, poster dan lain-lain.



Fon yang digunakan dalam logo perlu ditentukan samada fon serif, fon sans- serif, fon skrip atau fon dekoratif.

Tema mempunyai maksud dan pengertian logo. Mesej mestilah ringkas dan tepat.

Warna hitam dan putih sesuai untuk permulaan sketsa dan menunjukkan keupayaan logo berfungsi dalam keadaan tanpa warna. Warna hitam ialah simbol kepada kekuatan, kuasa, dan
berazam kuat mencapai matlamat.

Warna asas, sekunder dan tertier yang terkandung dalam roda warna (color wheel) memainkan peranan utama dalam membangkitkan emosi dan perasaan. Warna asas terdiri daripada warna merah, biru dan kuning. Warna sekunder terdiri daripada warna hijau, jingga dan unggu.Warna yang digunakan mempunyai maksud tertentu.

Warna complementary ialah warna bertentangan di dalam roda warna seperti warna biru dan jingga, hijau dan merah, kuning dan unggu.




Thursday, May 17, 2012

TUGASAN 4

PEMBUNGKUSAN (Packaging Design) 
Synopsis
IKS ialah singkatan kepada Industri Kecil dan Sederhana, IKS memainkan peranan yang amat besar terutamanya dalam mewujudkan peluang pekerjaan kepada komuniti. Satu kajian kes, sedang dijalankan oleh pihak IKS, untuk mereka bentuk satu pembungkusan makanan ringan yang terdiri daripada keropok atau kerepik, diperbuat daripada buah pisang, ubi-kayu, keledek, keladi, biji durian, buah nangka, melinja, udang kering, tepung dan lain-lain (goreng sahaja). Reka bentuk pembungkusan yang dihasilkan akan digunakan pada dua kawasan iaitu di IKS Rembau dan di IKS Seremban, Negeri Sembilan. 

Tugasan ini kami dikehendakki mereka bentuk pembungkusan yang dicetak atas kertas saiz A3 dan format fail dalam AI. Bagi mereka bentuk pembungkusan kriteria yang perlu diberi penekanan dalam pembungkusan ialah: reka bentuk, reka letak yang tertumpu kepada perletakan taipografi (samada fon: 2D atau 3D dan saiz), permilihan dan kesesuaian warna dan grafik serta imej yang berkaitan dengan barangan produk. Tidak terlupa spesifikasi yang perlu ada bagi setiap pembungkusan seperti logo & alamat syarikat, net weight, bar code, alamat syarikat, isi kandungan, logo halal, due date, customer support line, motto atau tema dan nama produk tersebut. 



Rujukan Denison, E and Cawthray, R. 2010. The Big Book of Packaging Prototypes. Templates for innovative cartons, package & boxes. Switzerland: RotoVision SA.
Herriot, Luke. 2010. The Packaging and Design Templates 2 Sourcebook. Switzerland: RotoVision SA.  


Pembungkusan yang direka bentuk oleh Kay Shin Yan



Kay memilih produk buah nangga untuk tajuk pembungkusannya. Kay memilih warna hormoni untuk reka bentuk pebungkusan ini. Dia mengunakan texture buah nangga dan warna coklat sebagai background pembungkusan. Kay juga menghadapi masalah memotong dan melipat pembungkusan ini. Pepotongan bentuk oval adalah bahagian yang paling susah dalam mereka bentuk pembungkusan ini. Akhirnya, Kay juga berjaya menyiapkan  tugasan ini.

Pembungkusan yang direka bentuk oleh Chong Jia Mun

Mun memilih produk ikan sate untuk tajuk pembungkusan ini. Mun memilih warna biru dan corak ombak sebagai background pembungkusan ini. Mun mendapat inspirasi dari laut dengan menggunakan warna biru dan corak ombak. Ikan adalah hidupan yang tinggal di laut. Mun juga menggunakan mereka seekor cartoon ikan untuk menonjolkan tema pembungkusan ini. 

Wednesday, May 2, 2012

PEMBUNGKUSAN

DEFINISI PEMBUNGKUSAN

Menurut Edward Dension & Richard Cawthray “packaging design will always need to satisfy a range of objectives, both practical and conceptual. Packaging share the same fundamental purpose, they are significiantly different due to the character of their respective products. Both packages are designed to contain and protect, yet they are very greatly in apperance, texture, graphics, shape, cost and structure.

Menurut Robin Landa “Packaging is a specialized area otf the graphic design profesion. Package designers must be knowledgeable about a range of construction and techinal factors. They must be familiar with materials and their qualites, like glass, plastic, cardboard, paper and metal with manufacturing, safety, display, recycling and packaging regulations as well as printing.

OBJEKTIF UTAMA DALAM MEREKA BENTUK PEMBUNKUSAN
  • menjadikan ia boleh berfungsi
  • mengaji bahan yang digunakan dalam proses pembinaan
  • memahami konsep guna semula dan kitar semula
  • tidak mengabaikan masalah dalam mereka bentuk kedua-dua jenis pembungkusan secara 2-Dimensi dan 3-dimensi
  • mempertimbangkan maklumat yang perlu ada pada setiap bahagian bungkusan
  • mereka bentuk pembungkusan supaya menarik pengguna dari sudut estetiknya
  • membuat kajian bungkusan jenama yang lain
  • penggunaan warna yang bersesuaian
  • Kordinasi warna dan reka bentuk bersesuaian dengan tema dan isi kandungan bungkusan
  • logo & alamat syarikat
  • net weight, bar code, alamat syarikat, isi kandungan, logo halal, due date, customer support line dan nama produk.
Menurut Adducci & Keller(2008),
KRITERIA UTAMA BAGI SESEBUAH BUNGKUSAN YANG BERJAYA, iaitu
Identification-merujuk kepada pengenalan pengguna terhadap produk dan pembungkusan yang dipamerkan 
Functionality- keupayaan produk berfungsi.
Personality- maklumat yang direka bentuk ke atas produk bungkusan yang menarik.
Navigation-Merujuk kepada pengguna mengetahui dalam mencari di mana memperolehi produk yang dijual.

Friday, April 27, 2012

TUGASAN 3

TAIPOGRAFI (HAND-ON)
Synopsis
Menurut Morioka et al. (2006), ‘typography is picture or words’. Maksud taipografi pada asalnya ialah ‘the arts of designing printed products according to aesthetic criteria’. Perkataan tersebut berasal dari bahasa Greek dan bermula daripada typos (impression) dan graphien (to write). Levenson (1995) memberikan pendapat yang sama, taipografi sebagai ‘the use of different styles of type to express ideas, concepts, and design’. Resnick (2003) pula berpendapat bahawa, ‘typography is the art of designing with type. Type is the term used for the letters in the alphabet, the numbers and the punctuation marks that make words, sentences, and blocks of text. The term typeface refers to the design of all the characters mentioned above, unified by common visual element.

Taipografi yang direka bentuk oleh Jia Mun

Saya telah mengunakan masa 2 jam untuk menyiapkan taipografi ini. Tajuk taipografi saya adalah"Education is the most powerful weopan which you can use to change the world". Tajuk ini berkaitan dengan pendidikan, oleh itu saya telah mereka bentuk taipografi ini dengan bentuk buku sebagai background dan perkataan tajuk juga banyak menggunakan 3D. Selain itu, saya juga menggunakan warna asas dan warna sekunder pada perkataan saya .

Taipografi yang direka bentuk oleh Kay Shin Yan.


Kay telah menggunakan masa 2 jam untuk menyiapkan tugasan ini. Tajuk taipografi ini adalah "Life is what happens to you while you're busy making other plans." Tajuk ini berkaitan dengan kehidupan realiti. Kay menggunakan pelbagai warna untuk mereka bentuk taipografi sebagai  background. Taipografi yang warna-warni menonjolkan kesibukan dan kehidupan manusia. Kay juga menggunakan perkataan 3D.

Friday, April 13, 2012

TAIPOGRAFI

DIFINISI TAIPOGRAFI 

Typography is the art ,craft and technigues of type design, modifying type glyphs, and arrangeing type. Type glyphs(characters) are created and modified using a variety of illustration techniques. The arrangement of type is the selection of typefaces, point size. Line length, leading (line spacing) and letter line spacing.

Menurut Squire(2006), 'Typography is the mechanical arrangement and organization of written words in such a way as to facilitate communication of the content.'

Haslam & Baines(2005) menyatakan 'typography is the mechanical notation and arrangement of languages used to make multiple copies, whether by printed or electric means.

Manakala, Hassan (1999)mendefinisikan taipografi sebagai seni memilih dan mengatur huruf.

Menurut Morioka et al.(2006), 'typography is the picture or words'.
Maksud taipografi pada asalnya ialah 'the arts of designing printed products according to aesthetic criteria'.Perkataan tersebut berasal dari bahasa Greeek dan bermula daripada typos (impression) dan graphien(to write)-Heildeberg News 1/98 Volume 55.

Levenson(1995) menyatakan 'typography is the use of different styles of types to express ideas, concepts and design'.

Resnick(2003) berpendapat 'typography is the art of designing with type. Type is the term used for the letters in the alphabet, the numbers and the punctuation marks that make words, sentences, and blocks of text. The term typeface refers to the design of all the characters mentioned above, unified by common visual elements'.

Stoklossa(2005) imej dan huruf mempunyai hubungan yang sangat rapat di antara satu sama lain.


CONTOH-CONTOH TAIPOGRAFI






Sunday, March 25, 2012

Tugasan Ke-2 Photo Studies

reka bentuk poster pasar minggu
PHOTO-STUDIES
Synopsis
Fotografi adalah salah satu media yang dapat membantu menyampaikan maklumat dalam hasil karya reka bentuk grafik. Imej yang difokuskan dalam tugasan ini adalah merupakan suasana yang berlaku di pasar malam Tanjung Malim, Perak. Tugas anda ialah mengambil gambar antara (20 - 30) sahaja. Subject matter: penjual, pembeli, barang-barang yang dijual, kedai jualan, etc.




rujukan

Robin, L. 2001. Graphic Design Solutions. 2nd edition. New York: Delmar Publishers.

Sesi Pengambaran Di Pasar Malam..

Video ini merupakan koleksi gambar pasar malam Tanjong Malim.
Sepanjang beberapa hujung minggu mengunjungi pasar malam,
kami berjaya mengumpulkan "hasil" gambar yang lumayam~
Di samping jalan-jalan cari makan ,
kami juga sempat mengumpulkan idea yang berpotensi
untuk dijadikan rujukan..seperti..
suasana pasar malam,
buah-buahan,
sayur-sayuran,
makanan,
minuman,
penjual,
pembeli,
assesori,
kasut,
..
dan sebagainya~


Tugasan Chong Jia Mun
dengan subject matter

<Perpestif>

<Makanan  Kering>





Tugasan Kay Shin Yan
dengan subject matter

<Kanak- kanak>




<keluarga>












Tuesday, March 20, 2012

Apa itu IDEA ??


1. there is no magic formula for whatconstitutes a good idea .

2. in any piece of design , everything shouldhave a reason for being .

3. every idea has to come from somewhere .

4. Designers must be open-minded and allowtheir imaginations to roam.



BAGAIMANA MENDAPATKAN IDEA ??

Penghasilan idea bergantung kepada pelbagaisumber, antaranya ;
- ilmu yang sedia ada (sekolah + IPTA darikawan senior ..)
- pengalaman
- pembacaan + rujukan kajian
- pemerhatian
- pengubahsuaian
- berfikir
- berimaginasi
- berbincang
- bercerita

- ujikaji
- komen dari kawan yang bukan ahli
Senang cerita idea perlu dikorek dari minda danterus ke jari jemari .
Walaumacamana sekalipun , idea tetap ada cumayang membezakannya ialah adakah ianya yang terbaik atau sebaliknya seperti yangdikehendaki ~.

Sunday, March 11, 2012

Tugasan1 Self Potrait


seni digital – reka bentuk iklan

                              SELF-PORTRAIT



sinopsis

proses reka bentuk (design process) dipertingkatkan dengan penggunaan perisian photoshop cs 3-5, yang bermula dengan membuat kajian, analisis dan KBKK tentang subject matter diri anda. Anda boleh merujuk buku (The One Show, AIGA) dan laman web, guna konsep KISS, Write First Edit Last, Can you say your idea in one sentence?, Don’t Tell Show, Imagination: Don’t Reveal, Imply.



                       concept development 
mempromosikan UPSI.



              rujukan                      
  Ed. Julius Wiedemann. 2011. Illustration Now! 4. Cologne: Taschen
                                    Dennis et al. 2011. The Book of Inspiration. Bath: Future Publishing Ltd.
Barry, P. 2010. The Advertising Concept Book. A complete guide to creative ideas, strategies and campaigns. London: Thames & Hudson.
Weinmann, E and Lourekas, P. 2009. Photoshop CS4. California: Peachpit Press.


sila tekankan link di bawah untuk menyaksikan slide show                             
Tugasan1 Self Potrait & Upsi Slideshow Slideshow:


Hasil tugasan Chong Jia Mun
<I  Love  UPSI>
I Love UPSI 
mun mendapatkan slogan inspirasi daripada designer Milton Glaser, iaitu slogan "I love NY"
Pada pandangan mun , Bangunan Suluh Budiman adalah symbolik kepada UPSI.
 mun menggunakan kreativiti untuk menggabungkan dirinya dalam bingkai gambar yang dirangkamkan bersama dengan bangunan suluh budiman.
 

                                      



Hasil  Tugasan  Kay  Shin  Yan
<Enthusiasm>
"no pain no gain 
no enthuasiasm no UPSI life "
Genggam bara api biarlah sampai menjadi arang.
 Kay memilih perpustakaan Tuanku Bainun untuk berlatarbelakangkan self portait ini.
bangunan E learning jelas digambarkan di luar tingkap.
Selain itu, monumen pintu timur UPSI dan layer jalan raya telah dimasukkan sekali untuk menggabungkan inter & outer view of UPSI .
 



            
                                                         

Saturday, March 10, 2012

Reka Bentuk Grafik


Desnick(2003) :

" Graphic design is the most ubiquitous of all the art forms since it can be found everywhere and anywhere --
-------in our homes, in our homes , in the restaurant we frequent , on the treets we walk , on the highways we drive , in thev movies and theaters we attend , and in the every shop we enter. "


PROSES REKA BENTUK GRAFIK
Landa (1996) :

Graphic designer will...
1. restate the problem in your own words.
2. do any research that needs to be done.
3. think with your pencil or mouse in your hand~!
4. your three best thumbnail sketches and turn them into a comp.
Resnick (2003) :
5 important stages of designing..
1. define the problem and establish the objectives.
2. do the research.
3. develop the ideas by brainstorming
4. analyze ideas in terms of the project objectives
5. implement the final.
Victor Cheung (2007) :
4 parts of case studies..
1.assignment (the background of the specific project)
2. development (from research to concept)
3.solution (what the final outcome is)
4. application (as simple as it may seem for the last part )


FORMAT GRAFIK
2 Fail utama dalam reka bentuk grafik, iaitu >>
-------------------------------------------------------------------
1. dpi_ dots per inch
merupakan ukuran kepada resoluton atau skrin atau kertas cetakan dan dots juga dikenalkan sebagai pixcels.Resolution atas komputer ialah 72 dpi , manakala mesin cetakan spt Laser White 300 dpi dan mesin photo imagesetter boleh melebihi 2540 dpi.

2. proof copy
Pembetulan dan penambahbaikan ke atas salinan (proof clopy) dapat membantu pelanggan membuat pilihan seperti yang dikehendaki.

3. EPSF _ Encapsulated PostScript File
File ini merupakan satu file imej yang boleh digunakan semasa menyimpan imej.Ianya membenasrkan data PostScript disimpan, diubahsuai dan mudah dibuka sama ada dalam Mac atau sistem lain.
 
4. JPEC _ Joint Photographic Experts Group
Piawaian ke atas imej yang telah dipermudahkan , iaitu file menjadi ringan (resolution yang rendah) dan mudah digunakan semula.
 
5. RIP _ Raster Image Processor
Satu alat yang telah diprogramkan bagi menterjemahkan arahan yang terdapat dalam helaian cetakan dan hasil grafik kepada bentuk patern dot (bitmap) yang digunakan untuk percetakan atau dilihat di atas skrin . Data yang diperolehi daripada Mac atau PC ditukarkan kepada patern dot (bitmap) sebelum menjadi file RIP.(imagesetter) yang bertujuan menghasilkan filem atau plat cetakan.

6. TIFF _ Tagged Image Processor
Format File grafik ini dibangunkan oleh Aldus , Adobe dan Apple bertujuan untuk menyesuaikan imej imbasan dan file bitmap yang besar. TIFF direka bentuk bagi membolehkan MacDOS menggunakannya.